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Gamification

La gamification, la ludificazione o la giocosità è usata per designare la tecnica o la strategia utilizzata per motivare gli studenti, i lavoratori e i clienti, tra molti altri, in alcuni dei loro compiti, in ambienti non ridicoli.

Qual è lo scopo del gamification?

I videogiochi esercitano un grande potere su una parte della popolazione, le risorse ad essi destinate sono molte, sia monetarie che temporanee, e in considerazione di questa situazione, molti hanno cercato di sfruttare queste abilità e attitudini positive dei videogiochi per applicarle in altri settori come la scuola o il lavoro. In questo modo, le persone sono motivate, sia che si tratti di competere con il resto dei loro colleghi e mostrare chi è il migliore, di vincere qualche incentivo, o di dimostrare abilità nascoste.

  • Meccanico: ci sono regole che indicano cosa si può e non si può fare, uno dei pilastri fondamentali di ogni gioco, così il giocatore acquisisce consapevolezza e impegno. Possono stabilire l’ora della partita, le squadre, chi è il vincitore, ecc.
  • Dinamiche di gioco: sono l’incentivo da cui il giocatore è motivato. Un esempio potrebbe essere il fatto di socializzare con un gruppo, di ricevere una sfida, di competere, di vincere, ecc.
  • Componenti: sono quegli elementi indispensabili per lo sviluppo del gioco. Per esempio, una tavola o una tavoletta o un obiettivo, le medaglie che si ottengono quando si supera un livello, ecc.

In conclusione, dobbiamo differenziare la gamification da un semplice videogioco, poiché questa tecnica viene sempre eseguita in ambienti non ludici, con l’obiettivo di motivare, fidelizzare e ottenere di più da un compito tenendo conto della concentrazione e dell’incentivo che provocano.

Dizionario, Marketing

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